改了很多次的,求大夥評圖,這個造型怎麼樣,請直說,接受指教,求指導,謝謝了!建築學

時間 2021-06-07 12:09:58

1樓:愛楠寶的霸霸

也談不上評價,只能說給點建議。因為給的東西實在太少,很難去評價這個圖的好壞。

最好給出周邊環境,功能等。建築的造型很大一部分是根據這些因素來的,拋開其他的不談光談好不好看,不是建築學思考問題的邏輯。

如果就單單從造型來說,我這裡假定它是乙個圖書館。總體來說中規中矩,感覺可能對表皮有點用力過猛扣的太細,反而對大的空間的把控有點缺失。就感覺你好像花了很大功夫設計,但是就設計了乙個表皮,然後除去表皮,其他就很一般。

還有就是,我這邊假定它是圖書館,圖書館或者展覽館的功能其實不建議大面積開窗的,因為不知道你的建築功能和表皮材質是什麼你自己去思考。主入口樓梯那邊尺度有點怪,建議重新算一下,感覺有點問題。

2樓:遠7777

造型顯而易見的不行,第一太臃腫,如果說中庭開著是為了採光通風,那麼另乙個天窗開的大小就不知道開了有什麼用,第二,中庭開的位置也有問題,看上去一邊只有走廊,而另一邊進深又能內廊布置房間,然後前面許多前輩也指出來你的入口處理,小氣侷促不好看,最後就是這樣乙個立面是設計給賣菠蘿的公司使用的嘛,建議多學習案例。

3樓:Freddy

空間作為兩個三個體量缺少連線互動性體量不太均衡

庭院庭院開的位置蠻尷尬的沿街L空間太小太難用了

庭院內立面很少和外幕牆用一套系統且庭院內部無空間變化就貼了一層裡面的皮

4樓:

感覺。。。這是要考研?考天大?

要不平常上課就從效果圖草模之類的說事兒了

當年改畫軸測圖最直觀效果就是卡一卡跨專業的,打乙個措手不及

5樓:

第一眼看過去能清楚的看到是由三個體塊並在一起的,但這裡不知道為什麼有乙個是斜的,這個你得說明白,比如為了採光?為了擋西曬?還是為了迎合城市肌理或者道路邊線?

這裡我暫且猜它那個基地邊線是斜的吧。總之不要為了刻意搞造型去做個特立獨行的形狀出來。

這三個體塊高度完全一致,直接並在一起就會顯得很呆板,沒有主次之分。你可以嘗試著把建築的主要功能著重表現出來,比如,你兩邊的體塊放的是比較重要的空間,那麼中間那個體塊可以做得矮一點;或者,不要單純把體塊並在一起,可以嘗試將各體塊適當拉遠一點,中間再做一些用於連線的小體塊過渡一下,做出一點韻律感,啊你要問我韻律感是什麼玄學的東西,說人話就是有規律的變化,或者說,你看出來有變化了,但是能在變化中看到相似的形體或者規律;再或者可以做一些不同層數的體塊堆疊......

從外觀上看這個建築一共有四層,入口那個大台階,我猜你是想做出一種巨集大的感覺出來,也暫且認為上面和下面都有出入口,但不知道你設定的哪個是主入口哪個次入口?圖里看出兩個出入口大小差不多,也分不清主次。

最後說說立面,造型還是比較有想法的,但是缺少過渡。你上邊三層的造型看起來華華麗麗的,首層瞬間就換了個風格,這樣就會顯得不太協調,中間那個也是,一下子就跟兩邊的立面不一樣了,顯得很突然。可以嘗試做一點過渡,讓上下的立面產生一些聯絡,或者說,想辦法將立面的風格統一一下。

最後的最後,推薦一本書,《建築語彙》,看了相信會有很大的收穫。

6樓:龔洪

個人建議,我是覺得無論從效果圖表現,還是建築造型功能來說,應該是屬於建築學的低年級水平,沒事慢慢會變更好的。

首先,是效果圖,是軸測圖的畫法,我覺得比例走的失調,然後兩個水平的軸的夾腳太小了,平一點,這樣的軸側好看一些,然後比例和透視都不對,具體我也忘了怎麼畫了,好多年沒畫快題了可以學習下西建大的快題免費課程我覺得還是不錯。

然後是立面,天啊,不堪入目一般這種方形東西,地下虛上面實,你正好反過來了,完美啊,或者結合功能做地塊,最簡單的改就是下面一層做玻璃,上面三層做退台式的室外露台,然後加上室外環境可以做做分析圖啊,

然後就是屋頂啊,天啊,一點邏輯都沒有,好的效果圖會讓人看出功能,你從大台階上去,去了個沒有任何採光的空間,為啥不把邊上的天窗放中間呢,然後大台結上去是個通高空間,空間感多好,我感覺這是圖書館或者教學樓哈,然後兩條方行空間是閱覽室啊教室啊,退台一下,兩端放樓梯,符合疏散,完美,然後你把突出來的一塊,應該是樓梯收回去,太醜了,沒有邏輯感。

總得來說還多需要看作品,好的建築作品,是充滿邏輯感的,你看到他為啥這邊凸這邊凹,這裡弧形,都是有原因的,尋找原因,就會慢慢做出好的建築。加油

7樓:善哉

透視不行,造型不行,角度不好。圖紙簡潔一下,窗子是什麼情況?造型?

裝飾?看起來挺繁雜。另外體塊需推敲,多看案例,不要憑空想象。

入口樓梯,那整一道門,很奇怪,感覺被壓著了。還有後面乙個小角突出,有點不和諧,你覺得不?加油!

(以上僅是我的不成熟意見,大三畫圖狗飄過)

8樓:毫無氣質的土豆

如果不是我眼瞎,

或者你做的不是個梯台的話,

那你畫的這個破玩意

透視都不對,

基本功不行就不要獻醜了,

我當年就慫的一批,現在連字都不寫,

為啥?因為丟不起內仁。以上

9樓:

建築設計要從巨集觀微觀各種角度來講故事。

所以要考慮城市區位,場地位置,周邊環境,場地內已有條件,甲方的特別要求,本地的人文景觀特色等等。可以去看看外國著名大師們的生成過程很多都這樣的,這樣一來故事才好講,有得講。故事講好了,能自圓其說了,評委老師一般也不會為難你的。

圖紙上的線條,造型背後的邏輯是否存在?

乙個單獨的軸側圖,不太容易讓人評價。體塊為什麼這樣擺?主入口開口選擇理由?

層數選擇的理由?開窗理由?立面設計的理由?

兩個內庭用的開窗不一樣的理由?當然,如果單獨從主觀角度來說,其實沒有啥美感,或者說你沒有表現出亮點沒有打動人的地方。多看看書,看看知名建築網上的造型,借鑑一下也好。

10樓:何豆豆QAQ

如果說這造型絕對不好看,這種評價有點武斷。我想嘗試從三個方面來回答建築造型的一些思路,暫時不提功能形象結合這一方面。(結論已在文末總結)

立面和體量:給定乙個平面形狀,然後拉公升體塊,然後在幾個立面上加裝飾,並且這些裝飾遵循著固定重複的幾何規律。

類似的思維成體系地出現在19世紀的法國,路易迪朗寫過一本書《簡明建築學教程》

這本書來自2023年。在當今的中國諸多建築中還有很多是按這種原則建的,比如下圖的辦公樓。

不可否認的是,這種做法可以保持建築的整體體量不至於太輕太碎,但是反過來對體量本身的形狀推敲提出了很高的要求。

所以我們回看迪朗書中的建築的形體,其實是通過網格對平面進行了嚴格的幾何控制,然後才能讓秩序遷移到立面。

儘管這些幾何秩序系統從古希臘就開始發源,成熟時間也很早,但是不一定過時,依然有適用的時候。比如路易斯康的埃克塞特圖書館:

體量是簡單純粹的切角正方體,立面也是簡單的方格網,但是窗格和內部空間能夠精確對應,窗格下方的木板和室內的家具完美結合,而且每一層的窗間磚牆層層收窄營造視覺穩定性。

本節結論是,就算是單純的幾何體量,也可以通過嚴格的幾何秩序做出乙個不出錯的符合視覺美感的立面

建築的體量:既然說到體量,你手上的H形體量也不一定算錯。回到文藝復興時期的義大利:

這個地方的建築平面也不規則,長寬不一,除了顏色好像都不統一,但是為什麼看著順眼?

個人認為關鍵原因在於圖底關係。換句話說,是你的建築和周邊建築之間的關係。城市圖底關係就不在這裡細講了,又是乙個大課題。

姑且看一張威尼斯街道圖底關係與中國城市街道圖底關係對比感受一下,你手中的場地擺上建築體塊之後,剩餘的空間叫做外部空間,這部分空間也要有形狀和設計。看一看big的很多分析圖能直觀地感覺到。

當然,如果現階段理解通過城市整體語境去構建場地內的建築形體有點難度,那就從藝術性出發,但是我們一定要注意:除非這個建築就是不需要和周邊的建築環境產生形體呼應,就是要特立獨行成為地標,一般建築形體本身的藝術性不會成為主導因素。

接下來看一些小練習:

這個是矩形框穿插疊加

這個是體塊相減

這個是加減綜合

這個是減法手法從體塊應用到建築

這個是加法手法應用到建築

所以你可以看到,雖然不是每個建築形體都跟古根海姆那種雕塑一樣,但是本身的生成也是有邏輯的,有一些基礎美學準則的。

具體的塑形手法可以是:

1.古典的網格控制(模數化,對稱化,比例分形):

2.也可以是原型幾何體的穿插交錯(加法,減法,陣列,特異):

3.還可以是流動形態曲線空間(骨架線放樣,幾何體扭曲,數學引數生形,手工生形)

本節結論是:建築體量生成方法多種多樣,在保證功能需求的同時,盡可能回應周邊環境,當然也不能太醜。

形的層次

這個概念比較難理解,大一結束了老師評完圖給我打了個比方,才讓我醍醐灌頂。

這件白襯衫化纖材料,5m之外看起來一片白,身材不差的穿起來形狀還可以,但是5m內衣服上無秩序的褶皺比比皆是,5cm內看起來看不見織物的紋理秩序。

這件襯衫也是化纖材料,但是5m內看不見褶皺,因為是免燙材料,5cm內可以清晰地看見織物的單向紋理,而且兩塊面料的紋理方向各自順著各自的布料形狀。

現在來看一下密斯的西格拉姆大廈,遠觀就是一堆網格貼在矩形的四周,但是近觀呢

可以發現,立面的格構是工字形,這就像古典主義的房簷線腳一樣讓近觀者有更多的細節可看。而且,這些細節是有秩序的。

不僅如此,細節的秩序還貫徹到整個建築的方方面面。

對比一下我們常見的玻璃幕牆建築:

這裡的幕牆格構邏輯只有一層

我畫了乙個簡圖,用來解釋形的層次,這也是我們看到很多很耐看的建築(耐看不一定好看)之所以耐看的部分原因,有秩序的細節層次多且相關。

本節結論是:建築形象呈現從遠觀到近觀是乙個完整的遞進邏輯。

來複習一下:

1. 就算是單純的幾何體量,也可以通過嚴格的幾何秩序做出乙個不出錯的符合視覺美感的立面。

2. 建築體量生成方法多種多樣,在保證功能需求的同時,盡可能回應周邊環境,遵循美學基本原則。

3. 讓建築形象呈現從遠觀到近觀是乙個完整的遞進邏輯。

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