如何處理遊戲中新老玩家的矛盾(排新矛盾)?

時間 2022-01-06 09:28:05

1樓:

1,限定物品最好像雙11一樣,隔一年給個機會。

2,新手禮包隨版本更新。

4,載入介面提示新玩家小技巧

5,搞周累計氪金板好過搞永久累計板。

6,增進新增好友的機會

2樓:「已登出」

只熟悉劍三,就用劍三舉例~傳統就是新門派特別強,不需要老玩家的技術基礎,就能玩的很不錯,同時出了新門派就更新裝備,老玩家的裝備,技術,最重要的兩樣都被砍了好幾刀,只能憑藉剩下的技術基礎和新玩家站在同一起跑線上(感覺說的不是很完整,部分老玩家總是不停換新門派玩,當爹 ),這樣遊戲就不會特別排新,因為他需要蒼爹,老琴爹或者以後的新爹帶著打jjc,非常和諧(手動滑稽)

3樓:西蒙丁

有四個方向可以解決這種矛盾:

1.降低玩法和操作門檻,讓新人犯的錯能用時間門檻和消費門檻來修復。你列舉的魔獸和天刀,前者玩法門檻很高,後者操作門檻極高,新人如果不積極看論壇帖子,或者手殘,可能永遠也入不了門,老玩家怎麼教也不可能教的會,這就陷入了新玩家不肯學,老玩家不肯教的惡性迴圈。

夢幻玩法和操作門檻極低,入門很快,新人玩上一段時間就能邁上遊戲軌道,老人帶的也有成就感,進入新人變成老人,老人多了乙個朋友的良性迴圈。

2.做以社交為中心的遊戲,別做以玩法為中心的遊戲。夢幻有大量的社交系統,玩法和獎勵只是讓玩家社交的途徑,製造社交機會,玩家甚至是掛機去戰鬥,手動打字聊天,玩家之間的氣氛輕鬆愉快,聊的昏天暗地。

魔獸和天刀的社交系統就遜色太多了,社交只是讓玩家參與玩法和獲得高階資源的途徑,這類遊戲要全神貫注在玩法和操作上,甚至還必須要借助YY之類的語音工具來輔助社交,玩的不好還會被罵,還會吵架,吵的昏天暗地,最後新老玩家都不愉快。

3.利益利益利益。人與人之間的關係都是經濟關係。

老人帶新人,遊戲收益是肯定要給足的,而且必須是核心資源,可以用錢買的資源。這樣設計,讓時間很少的玩家通過花錢獲得資源,讓時間多的玩家通過帶新人花時間獲得資源。夢幻這套系統很完善,魔獸沒有,天刀帶新人門檻太高,無法持續獲取這種資源。

至於自己帶自己小號,這種事情並不能帶來實質性的危害,對玩家來說,就算是多了乙個寶寶;對廠商來說,收入還增多了,新號需要時間和金錢的雙重投入;對新人來說,這遊戲好熱鬧啊,這麼多人。本質上來說,刀塔傳奇每培養多個英雄跟夢幻一帶多沒有太大區別。

4.玩法區分。讓新人跟新人跟電腦玩,讓老人跟老人玩,讓大R跟大R玩,讓單機向跟電腦玩,讓社交向跟社交向玩,大家之間有一些交集即可。

如果乙個MMO做不到大而全,也至少突出乙個重點。天刀就是改得沒重點了。

好吧,其實以上只是我的思考,我並不是大牛。我參與的遊戲將要進入新老玩家共存的階段,我平時思考了這類問題,然後瞎說的:)

4樓:

其實沒啥好處理的,人類社會也是一樣的,只不過自然會強制給老玩家們加上debuffer,並且強制死亡.

相對的,在遊戲裡就是讓老玩家能夠自願的放棄老號上新號,重新輪迴,但是老玩家們不願意不是麼.

5樓:

遊戲本身數值設計就有點問題,上限極其地高,新人即使花錢買一套和老玩家一樣的裝備但是由於修為工會技能的差距,屬性差距還是很大。天刀短時間內投入一兩千RMB也沒個響。

另外由於極高的各種需求,使得有時候人越少越好,人均收益才高。比如各種70三人甚至雙人隊。

部分系統設計對人多反而不友好:舉個例子,71三號BOSS,因為特殊的跑圈設計,五個人絕大多數時候沒有4個人好打,乙個不會的新手很容易引發團滅。

6樓:葉蔚

當乙個區開服很久後,計算一下整個區活躍使用者的平均等級,給以在這個等級以下玩家比如多倍經驗的道具,讓他能夠更快達到整個區的整體水平。

7樓:歪比哇卜

新老矛盾的實質是老玩家對於新的遊戲內容的需求和新玩家的遊戲基礎相對固定之間的矛盾。這個矛盾會促使遊戲作出更新,但隨著遊戲的更新,新老差距的加大是不可避免的。任何針對這個矛盾的措施都只能緩和而不能解決這個矛盾,除非遊戲停止更新但仍然能吸引老玩家。

當然,這種遊戲是存在的,比如鬥地主等。但是對於商業運營的遊戲來說,停止更新等於自取滅亡。

以利益誘使老玩家和新玩家互動的行為最後必然演變為老玩家和工作室獲取利益的工具,因為運營商無法判斷新註冊的賬號到底由什麼性質的人使用。而如果利益不夠,就會變成廢棄不用的機制。原因?

效率。而且作為乙個玩魔獸比較晚的魔獸玩家,我必須得說,現在的新人實在懶到境界了。木樁都不想打還想提DPS?我當初幾億幾億的打木樁,為了敏銳賊打本要不要掛出血研究了好久的功夫豈不是白花了?

綜上,有些問題是解決不了的,好好玩你的遊戲吧。

8樓:hu平

EVE就一點都不排新。。。。各家軍團都在玩命招新,唯一擔心的是新人堅持不過新人期,說白了還是遊戲模式是否能夠讓新人為團隊提供戰鬥力,如果提供不了幹嘛要去老區

9樓:心戈歌

天刀不是因為玩家排新,而是遊戲本身對新人不友好,

WOW你AFK半年回到遊戲中,你花點錢買金包個2,3次團,你就已經趕上第一梯隊,你可以愉快地和公會團隊中的人一起下本聊天插旗打競技,相親情緣3也是一樣,

天刀不行,一旦你AFK一段時間,你永遠無法追上第一梯隊,

更別說後來進入遊戲的新手,換句話說,天刀裡起跑線決定了一切,有錢也不行,必須投入時間

這種無限成長的趨勢讓你需要決定把,「自己的時間和金錢投入到遊戲中收益最高的專案讓自己不被第一梯隊拋棄」或者「幹一些收益不高的專案慢慢遠離核心人群」,

這樣你即使在遊戲中,不一直追求收益的話,你也只會被第一梯隊越摔越遠

這一點相親情緣3就很明白,玩家的排新矛盾其實不是排新矛盾而是交際圈問題,網遊的生命力來自於交際或是休閒,當乙個人在遊戲中越容易交到朋友,或者離開與回歸這個網遊越容易,玩這個網遊的人就越長情,

相親情緣3是交際的極致,dota LOL是休閒的極致,

10樓:xz zy

因為在遊戲裡面的每天的事情都是一樣的.每天的任務是一樣的.每天都是在工作而不是在遊戲.

工作就是為了效率,而"渣新"會減慢效率.這就是根本原因.

解決?讓每天的事情都會不一樣》_<

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