如何評價刀塔自走棋 3 月 28 日的更新以及神族種族技能?

時間 2021-05-10 01:48:31

1樓:足紙

根據我這幾天玩神體系的經歷來說,進前3(吃雞)的局無一例外都是有兩星NEC(美杜莎)或者二者都有……沒有的局基本都撲街了,哪怕很早就有3x馬爾斯3x劍聖或者兩個電魂之類都沒用,所以厲害的不是神……是美杜莎和NEC。。神真的沒那麼強,請大家理性玩神,不要哄搶。

把馬爾斯和宙斯留給我,我願意墊底

2樓:高天

經過了幾天的版本沉澱,高階局裡已經到處都是刺客了,搏命也要玩刺客,刺客到手爛分我有。

究其原因,可以說是量變產生質變,這次刺客的加強讓大家「迅速」地發現了刺客的強大。

事實上,在上乙個版本,刺客已經有了一定的強度,但是遊戲玩家對版本更新是有一定的滯後性的,而自走棋版本更新速度又比較快,所以大家還沒反應過來,就又加強了一波,這下大家都反應過來,就發現刺客好像太強了。

為什麼呢?這是可以算出來的。

在自走棋設計之初,我猜測設計者的大概方向是,每個英雄造成的羈絆大約提公升10%(對於遊戲設計來說,這個大方向對於早期的遊戲平衡很重要)。所以在開始的時候,三個觸發的羈絆大約是提公升30%,兩個觸發的大約是20%,如果是影響全體的(野獸,亡靈),數值會相應的調低一些。

隨著遊戲的火爆,大量玩家的測試和摸索,開發組也在不斷調整每個種族和職業羈絆的效果,但是由於開始的設定,基本上還維持著這個每個英雄帶來10%的大方向。

最直觀的,在很久之前,3獵人是+30%,6獵人再+30%,這時候是亡靈獵的強勢版本。然後3獵人羈絆被砍了一刀,到了25%,亡靈也被砍了一點護甲,亡靈獵立刻就跌落神壇,沒人用了。可以看到,自走棋的平衡做的還是非常不錯的,5%的變化就可以有比較明顯的影響。

這也是剛開始大方向比較準的結果。

後來獵人又經歷了一次大改,從加百分比到加絕對值,引起的前期強勢後期變弱,這個我們暫且不提。

我們來看看刺客。

刺客在9刺弟弟時期,羈絆是10%/15%/20%造成3/4/5倍傷害。不管9刺的情況(用過的都知道沒法用),實際的提公升是20%(注意這個悽慘的數值)和62%。

20%可以說是弟弟中的弟弟,獵人被修到了25%之後就有點退出歷史舞台了,3刺竟然是20%。62%也談不上優質,只能說是6羈絆的正常數值。但是我們注意一下,無論是6獵還是6戰,都可以很容易地湊種族羈絆,甚至自帶種族羈絆。

而6刺可以說啥都沒有(當然後來和神能搭上也算是錯進錯出)。

於是大家發現刺客是個弟中弟,開發組開始加強刺客。先修改成了15%/15%/15%。這時候3刺的提公升是30%,6刺是70.

5%。事實上,這個版本裡,刺客的羈絆已經達到了一定的強度(超過了當年的獵人)。但是這個版本裡的刺客一大堆,乙個比乙個菜雞,怎麼湊都不出buff。

用了幾次就感覺無法再用。單卡強度影響了刺客的使用。其實我覺得,這個版本如果堅持的時間足夠長,是會逐漸開發出刺客的一些打法的,因為羈絆強度已經可以了。

然後到了這次這個版本,開發組大手一揮,再給你調一下暴擊倍數吧。既然9刺沒了,就把6刺再提公升一點(注意一下,上個版本6刺已經到了70.5%這個非常高的數值了,超過了6戰6獵6精靈的加成)。

現在的刺客是15%/20%提公升3.5/4.5,換算下來的期望收益是多少呢?

是37.5%和100%。你沒看錯,100%。

也就是說,6刺對於刺客的物理輸出期望提公升達到了整整一倍。再弱的單卡,在這種羈絆的作用下,也會變得厲害起來。而首當其衝的,自然是輸出全靠平A的PA(因為QOP的魔法和水人的魔法並沒有被羈絆提公升)。

於是就出現了這個版本3星PA殺全家的場景。而隨著大家對刺客的慢慢接受和使用,大家會發現刺客真的很厲害,最後版本就會充滿了刺客……

在刺客史詩級加強的同時,戰士被輕輕砍了一刀(實際大約在3%-5%之間,這一下不算輕了)。法師被砍了5%(娜迦還被加強了10%,法師基本崩盤),精靈的核心大樹默默公升級成了3費牌。

福爾摩斯曾經說過,在所有人都被削弱的時候,沒被削弱的就變成了王者。所以這個版本騎士的強度明顯上去了。

可魯迅反駁道,不,當所有人都被削弱的時候,被加強的那個才是王者。

這個版本的王者,就是刺客。

一劍飄影直播_刀塔自走棋直播_鬥魚直播

3樓:三個石頭

雙神陣容,胡了就是這樣的,10人口地精三法也打不過。

4樓:喝雪碧大王

神仙打架

出神族前一晚我也在幻想萬法大戰,然而最樸實的神族打架是這樣的。

5樓:劉 豐

這個版本降低了整體的速度,作為獸人法開始入坑的玩家來說,這是幾個月來最為平衡的乙個版本,無論獵人,法師,戰士,刺客,精靈,騎士都能正常使用,剛更新兩天還沒發現毒瘤,此次更新非常給力。這次更新的雙神體系搭配三法毫無疑問是萬物轉三法的又一變種,強度也是不錯的,除了法師內戰和打刺客有一定劣勢。

6樓:日出清濟

我在想,能不能玩惡魔流,即不帶惡魔獵手buff的惡魔流+神族。

眾所周知惡魔的技能都很不錯,壞女人、混沌、影魔、杜牧,只要有倆就能抵消惡魔種族buff。

而且,隨便搭一搭就能靈活的湊刺客、騎士、術士、戰士。

7樓:一行白鷺上天

神族是真的好玩,經過幾把測試,寫下個人經驗

神是不能觸發其他種族天賦的(職業天賦不影響,戰士法師獵人刺客等等),所以每個種族都不能達到最低標準,需要注意的,惡魔種族要上2個

神族的特效是減cd,但是棋子的回藍跟不上就會失去意義,所以技能aoe的棋子,放完技能藍能漲一大截,這樣很快又可以放aoe

前期很弱,所以讓神坐小板凳到後期在上也可以,前期如果有個2星火女就很好了,幾秒乙個死亡一指,我是用到了最後

陣容其實沒有特別固定,前期配小鹿大樹,火女,電棍,影魔要上的話就需要另乙個惡魔一起,後期轉各種大招流

Ta如果有藍的話真的是無敵全場

按種族來舉例配神

獸人(1): 法師克星薩爾,無限旋風斬劍聖,如果沒有更好的,用他們也還不錯

野獸(1):普遍在回藍太慢浪費cd,前期可以用小鹿,或許德魯依可以瘋狂招公尺莎?

娜迦(1):潮汐,或許比重新整理潮汐還厲害

精靈(2):普遍補藍慢,風行,要是射的準就厲害;聖堂,唯一缺點就是回藍否則就是霸體掛

人類(1):理論上船長,光法二選一最厲害,但是根據陣容取捨為了其他棋子的補藍速率需要冰女;前期的話用火女,死亡一指

元素(1):電棍,沒得選,沒抬手呼啦圈太可怕了

地精(2):炸彈人還可以,其他的都不值得用,前期湊個工匠buff就夠了

亡靈(1):nec,巫妖,死亡先知都不錯,用誰都行

被忽略的種族:矮人,食人魔,龍

所以陣容其實是很容易選擇的,每個種族1個,加上神2個,不夠就上惡魔,或者用重複的2星怪,十三么很刺激

8樓:姜宇

雙神陣容首先一定要有冰女,要不然只減cd沒藍也沒用。

剩下的就是電棍,巫妖(前期可以用精靈龍),蛇女,doom,影魔,巫醫。這是這個陣容比較需要的爆發和控制。

9樓:

玩了一天的神個人覺得比較理想的路線是這樣的思路是三法減魔抗雙NEC 無限奶偏後期的卡組我叫它奶神法卡組

構築思路是這樣的

神的減配合法師可以打出持續多輪的法術傷害

一般是冰女保證最快釋放第一波

電魂 AOE

puck 短cdAOE

外掛程式法術輸出NEC 5scd 減完是 2.5s這基本上就是核心牌了

短cd的三星伐木機也可以考慮

參考奶德的思路可以加上三星小鹿/大樹提高續航因為卡牌衝突

控制只能要潮汐/娜迦薩爾

前期地精開局

一般有馬爾斯直接拿打怪很厲害

前面幾輪靠三流氓打連勝盡量搞到兩個兩星地精最好是伐木機 tk 科比留冰女 puck 電魂小鹿大樹/先知

8-9回合公升6 上馬爾斯雙地精三法

然後 13回合公升7 上小鹿或者德魯伊

攢50 21波公升8 搜小鹿/熊二星法師三星大樹後面公升9

補雙電魂雙 NEC 雙puck輸出

補潮汐娜迦薩爾團控

後面就是針對選一些紫卡出了宙斯加上去下乙個輸出神的陣容需要人口需要多張核心卡

雙 NEC 雙電魂雙puck打輸出有的時候甚至可以上一星的神的卡組裡能用的牌不多經常起衝突

但也同時是比較靈活的卡組

除了核心卡意外前排可以隨時調整

10樓:想想

最大更新是神族

閱讀更新加簡單測試後

我得出以下結論

玩神族需要什麼樣的棋子

1.不能觸發種族(單一種族比如矮人,高麗血統也不行,惡魔血統可以通過多惡魔來打破),可以觸發職業(獵人戰士工匠刺客)

2.低cd的aoe英雄,方便技能一輪一輪丟,高cd脆皮如影魔薩爾很容易被秒,低傷害英雄也不行(巫醫劇毒)

3.啟動要夠快,只有啟動了第一輪才會有後面潮水般的攻擊,所以冰女強烈建議要有,沒有的話效果會折扣很多。

4.類似於之前精英流玩法,可以上多個同樣的高強度棋子,如雙電棍等

於是我們篩選出以下棋子可供使用

戰士:獸人(斧王,獸王,劍聖)三選一,不推薦薩爾,啟動太慢,容易被秒,還占用了前排位置。其他不肉的不太推薦,需要注意的是船長,兩星船長還是挺厲害的,不過會占用人類種族,與冰女衝突,這個見仁見智,大家自己衡量,總的來說戰士buff不一定要湊,因為還有其他有質量的前排可以用

法師:精靈龍電棍最高優先順序,法術機關槍,可以重複放兩到三個兩星的在場上,電棍啟動快,傷害高,精靈龍啟動慢但持續輸出高(需要回藍裝備支撐)

地精:前期過度絕佳思路,前期tk伐木機雙工匠隨便加乙個湊三地精,中期有兩星馬爾斯再替換上馬爾斯,中後期賣tk換高質量棋子

獵人:風行最優先,白虎有兩星就用,獵人可以不用強求,因為他們沒有buff啟動比較慢,有冰女的話,光乙個風行也不是不可以

惡魔:按下不表,因為用了惡魔就成另外的套路了,敵方的敵法師會不會打斷我方獨尊我沒試,不確定,另外乙個回答裡的兄弟說不打斷。

刺客:要麼就湊6刺客,水人是核心,這裡沒試過,暫時省略

八費陣容

以下陣容有兩星均可上多個,優先順序從高到低

關鍵英雄:馬爾斯,電棍,冰女,精靈龍,死靈法師

前排:獸王/斧王/劍聖/+伐木機

其他可以用的英雄:船長,風行,水人,ta(物理裝備多就拿)

過渡英雄:兩星帶回藍裝備劇毒,兩星白虎(有獸王的情況下湊三獵人),巨魔海民(湊戰士bufd),各種地精(地精buff)

控制英雄:大那家,巫醫,薩爾

想象一下8費用下面人口構成(有宙斯就直接跳九費)

馬爾斯,冰女,伐木機,電棍x2,精靈龍x2(帶乙個回藍裝),死靈法(帶乙個回藍裝)

前排能抗,電棍5秒兩個愛的魔力,精靈龍2秒乙個球,死靈法2.5秒乙個群體傷害加回血,血抬,要是運氣好有兩個兩星死靈法,那可真是移動泉水!

後期運營就不多說了,有宙斯就進入質變的強勢期了,成型了基本就無敵,隨便拿隨便換,都厲害。

總的來說,這套陣容重點在於前期積累到關鍵英雄,前中期沒有6戰士6騎士那種質變期,所以沒法在特定時間節點拿連勝,所以存錢就變得極為重要,但這個版本神玩的人多,所以不能存到50,建議地精穩健運營到30塊錢就吃利息開始搜怪,每回合搖2次就好,搖到了就停,這樣才能避免在黎明前死掉。

針對與克制

手機碼字慢慢寫,大夥先看著

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