為什麼很多日活高的端遊,會選擇開設數量極多的不同區服,而不集中到乙個服?

時間 2021-05-05 15:11:39

1樓:空杯

1.古早時期分服主要是受制於技術原因和成本,不過現在這個不是主要原因,尤其是很多手遊,乙個物理伺服器可以劃分幾十個虛擬伺服器。

2.很多答主已經說過了滾服,確實是乙個主要原因,我就不贅述了。

3.補充乙個沒人提過的重要原因:多分服可以降低很大的運營風險,相當於把雞蛋放在不同的籃子裡。

假如是乙個通服遊戲,當你需要停服維護、運營事故需要全服回檔等問題事,可以降低影響範圍,萬不得已時,棄車保帥戰略放棄某個服也是可能的。

2樓:不語之風

1.為了大額付費玩家的體驗,頭部玩家享受在乙個服呼風喚雨的感覺,一山不能容二(多)虎@_@

2.為了滾服玩家的體驗,遊戲的收入很大部分都來自滾服玩家

3樓:

因為能賺錢。

非端遊玩家,所以對端遊情況不是特別了解,不過開了超多伺服器還愛合服的端遊和滾服手遊的情況也差不多。

滾服遊戲的最大特點就是瘋狂開新服,然後在新服把新服活動都上一遍。一般是新玩家和已經在別的區滿級的老玩家會去玩。

然後等老伺服器沒啥人了(也就是鬼服),運營就可以開始準備合服了。(手遊有的時候甚至會在遊戲還活躍的時候就合服)

合服會導致什麼結果呢?排行榜大洗牌,兩個伺服器的top1碰在一起了,於是這就有了讓氪佬充錢的動力——老子要把那個小癟犢子給幹下去,讓你知道誰才是這伺服器的老大。

於是倆人充錢爭top1,最終遊戲公司受益,氪佬們付了錢,皆大歡喜(於遊戲公司來說)。

4樓:MC117士官長

一類原因是因為當時技術限制

當時的伺服器跟現在的比差了好幾個檔次

只能靠多個伺服器分攤一下負載。

而且就連玩家的電腦也是有上限的。不能在同乙個場景裡塞大量的實體。

所以就有了分割槽和分頻道。前者讓乙個伺服器不會儲存過多的使用者資料,後者限制了玩家們的同屏(地圖)上限

當時也沒人想到那種把存檔伺服器和遊戲伺服器分開來的方案只能乙個玩家,乙個區域伺服器乙個存檔。

然後對於那些有一定年齡的遊戲而言,這個設計就沿襲了下來。

不過現在一些遊戲已經開始嘗試修改開始不再繫結區服和存檔了比如毒奶粉的跨區列表其實就是在一點一點的修改。只是策略比較保守就是了。

另一類就是頁遊的滾服。當然題主問的不是這些遊戲。但是你得分清原因。

頁遊的滾服(增加數量超多的大區)純粹的是一種商業行為。

一般來講它並非真的伺服器,它更接近一種頻道的概念,只是對於乙個使用者而言每個頻道都有自己的乙份存檔而已。

這只是為了讓付費的大R都能衝上榜首並樂意為之花錢的一種手段。

因為本人沒啥興趣也不認同那玩意算遊戲所以這部分就不再細講。

5樓:丞丞

其實現在的技術做到萬人同服,百萬人同服是沒什麼問題的。

(分頻道,分地圖等)

但是開新區就會有人充錢,所以開新區,合老區還是要不斷搞下去。

6樓:歸粲

我是鬼區第一戰士,你覺得如果只有乙個區我還能是第一嗎?

你覺得如果我衝不到第一,我還會充錢嗎?

新的起點意味著新的開始,新的土豪入駐,新的收入

7樓:霍元甲

我來分析一下題主所說的遊戲有哪些不同。

先說結論:遊戲目的不同,遊戲進行的方式不同,遊戲的運營方式也有不同。

你所說的那些遊戲,都是一些主打pvp的遊戲,而且大多都是拼數值的遊戲。

這些遊戲的目的就是讓土豪充錢就能變強,就能虐人,同時又通過一系列操作挑起各土豪之間的矛盾,讓他們相互鬥爭,從而維持充值。

但如果這類遊戲就開乙個服,就會發生這樣的事情:新土豪充了錢,但仍然被另一些老土豪虐的死去活來。

而且更糟糕的是,新土豪很有可能在很長一段時間怎麼充錢都不能超越這些老土豪。

原因有以下幾點:1.通常運營投放的資源是有限的,如果一次投放太多的話可能下次投放效果就不會很好,遊戲的壽命也會減少。

因此即時新來的土豪財大氣粗,充個幾百萬,也不會比其他土豪多得更多的新資源。2.老土豪在新資源投放的時候也會跟進。

3.玩家的目標只有乙個,就是全服最強。

因此情況並不是新土豪追著原地不動的老土豪,而是你追我趕,且大家的速度不會差太多。

這樣只會給新來的土豪產生巨大的挫折感,只會造成流失。

而相同的土豪,把他引導到新區,他花同樣的錢,就是超級強者,爽的不行,繼續充值。

而再看題主所說的遊戲,其實都與上述的遊戲有很大的不同。

魔獸跟跟dnf,很明顯就是主打PVE的遊戲,老土豪的存在不會影響新土豪,新玩家的體驗,同時還對新玩家起到引導,協助的作用。因此除非伺服器壓力問題,否則也不會不斷開設新服。

同樣的遊戲還有洛奇英雄傳,PVE巨爽,PVP就是一坨翔。

再來說說夢幻西遊,這遊戲比較特殊,因為它也是主打PVP的遊戲,同時也是拼數值的遊戲。

但它特熟的地方在於,它有很好的分層結構。不同情況的玩家,能根據自己的情況選擇停留不同的等級,如停59,69,89,109……

這樣的好處就是新來的土豪不用一開始就挑戰最高端的土豪,而是一層一層來。同時每層的花費其實都有乙個可觀的上限,土豪不用花費太多時間就能到頂。同時每層的強者也會流動的,玩厭了69就會公升級到下一階段,因此土豪的挫折感也不至於太大。

同樣的遊戲還有天龍八部,不同的等級區間有各自的狀元選舉,有效引導玩家分層。

8樓:吹角聯營

如果只用乙個伺服器那麼壓力太大,維護不過來。

還有資源不夠用,比如魔獸世界以前挖礦挖草藥的副職業,要是乙個伺服器很多人在一起共享有限資源,那麼這些資源也會變得昂貴。

更多的伺服器,新的伺服器推出新的活動來吸引新人,也可以讓老玩家回歸投入更多時間和精力,更多的是維持遊戲的壽命,不被時代拋棄。

9樓:人工碼字機

1.每個伺服器的虛擬資源都是有限的。就像農業社會的人口受到土地產出的影響一樣,資源會影響玩家的「生活水平」——當降低到水平線以下的時候,即使伺服器不作限制,玩家也會自然流失;

2.伺服器和玩家的硬體資源也是有限的。千人同屏至今還是個值得拿出來吹的技術水平,而玩家為吃雞公升級的PC,卻還不一定能真正看到千人同屏的盛景;

3.商業利益使然。讓喜歡衝頂的超R們能夠獲得相對較優的成長環境(其實就是降低門檻,嗯,霸服的門檻),待玩家流失到一定基數後再以合區的方式二次刺激超R付費。

此外,在重要節點(譬如寒暑假)配合開新服是運營常用的拉新手段;

4.便於調控。這點其實和第1點關聯很大,取單服5W人的資料作分析,難度遠比分析(5000人/服)*10的難度大,調整所產生的影響也是同理。

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