商業作品與練習作品,哪一種更能體現設計師的真實水準?

時間 2021-05-05 14:46:01

1樓:夏妍

其實我認為,現在的設計師,單看作品並不能真正體現乙個設計師的水平。

要看乙個作品,從概念到執行到上線,整個過程中設計師對質量的把控,和解決問題的能力。

2樓:EvonJane依雲

一直想發一張這樣的貼,沒想到今天遇到了

同感,一直以來都很欣賞網上的簡潔,留白,色彩飽滿豐富的一些設計畫面或者介面

但是每次商業設計,內容很多,需要自己整理文案層級以及根據一些要求來進行設計,有時候還要按照領導的意思將某個元素放大,即使那樣會打破畫面平衡。

但是我從不認為設計就只是設計而已,在當今社會,最成功的的商業設計是具備營銷的設計,

網上絕大部分好看的設計,都是為了整體畫面的協調,針對性和目的性不強,千篇一律的採用英文而不是中文,因為英文具備美感、結構簡潔,可以起到裝飾作用,但是我們真正做設計還是要用中文字的。

商業設計,你要搞清楚你的產品以及載體定位、你的亮點、行業市場的分析、受眾群體(目標客戶)、以及你要達到什麼樣子的目的(吸引顧客、讓顧客第一感覺認知產品、購買產品)等一系列考察,都是設計前必須考慮的

網上簡潔色彩豐富的介面只是設計師本人一時的隨心之作,並不比商業設計。

3樓:就業培訓 景海UI

還要考慮真實水準的定義是什麼。是以客戶喜歡為準,還是設計師喜歡的為準。剛入行當然要靠練習作品公升級,練習作品能看出設計師有沒有上公升空間。

做個兩年商業作品就成熟了,商業作品提現的不僅僅是設計水平,如溝通,理解,整合等綜合素質。所以兩個都能提現設計水平沒有更。

4樓:只想靜靜地老濕敷

這要看所謂真是水平指的哪方面了

就個人理解來說,真正優秀的設計都是在各種限制條件下完成的設計,這要的設計解決了實際的問題,同時有優秀的視覺表現。

練習的作品,總的來說是沒有太多限制的,這要的情況下其實很難看出來水平,尤其是在真正的工作中,商業作品如果能做到和練習作品基本差不多的視覺效果,那商業作品的水平就代表了設計師的真實水平了。

也就是說,沒有對比就沒有傷害咯。你把乙個設計師的練習作品和商業作品放在一起,如果兩者近似度或者視覺風格等各方面看起來差不多,這就說明這個設計師的真實水平了。單純的看,其實看不出什麼的

5樓:肖建平

大量英文與漸變,各種炫酷表現方式,我認為那是神經病的設計方式,典型的某寶詳情頁,恩~很酷,這個功能很厲害,可是。。。買回來就懵逼了,所以說,我覺得好的設計應該是掌握好基礎的排版能力就已經很不錯了,比如日本的排版就很值得國內設計師去琢磨,簡單明瞭就好了,至少我不喜歡看個東西還要去琢磨你這個設計是在表達什麼,個人觀點~

6樓:JIN金

我覺得乙個好的設計師,在商業作品和練習作品中都能表現得非常出眾。

商業作品有更多的限制,練習作品可以更開放地去做。

但是著兩者在設計流程和手法上是差不多的,只是乙個侷限會比較多。

一名優秀的設計師,在面對不一樣的idea時能夠選出其中最優的,能夠進行快速迭代,能夠在每一步地帶中抓住使用者需求,能夠在短時間按照正確設計流程完成優秀設計,做出一些有推進意義的成果。

JinCao 曹金的live

JinCao 曹金 - 知乎專欄

7樓:Supreme

可以肯定的是練習稿確實能體現出乙個設計師在設計上的能力,我指的練習更多的是創作,而非抄襲臨摹,當然有些人的臨摹作品在明眼人看來也是漏洞百出。

在這個創作裡你可以看到乙個設計師的想法,審美,表現力,對設計趨勢的敏銳嗅覺,對細節的追求,對光影的把控,對顏色的選擇,對造型的理解和對工具運用的嫻熟等等。而這些恰恰就是設計師區分於其他職業的基本素養,也是在商業專案中很少能看到的能力。

從UI設計的目的上來講,UI設計最終是要實現商業價值的最大化,這個商業價值的最大化可以表現在各個層面。而對於UI設計師來說,最重要的是要掌握科學與藝術結合運用的技巧與能力。

8樓:一行

肯定是商業作品,設計師就是為商業服務的,如果設計師的練習作品很好,但商業作品一般,在排除時間不對等的情況之下,可以看出水平不高。

9樓:

商業作品能考驗設計師如何把握實用和美的平衡,所以更能反應設計師的實力。

練習作品通常是為了提高自己水平和追求藝術而創作的,很可能會缺乏實用性。當然作為參考也是很重要的,可以看出設計師的個人品位。

10樓:高山垚

我認為實際上這兩者單獨來看都不能體現真實水準。

設計師的商業作品決定了設計師的設計能力下限,練習作品決定了設計師的上限。

的確在實際的設計專案中,需要更多的去考慮產品方向,互動,使用者接受度,開發成本,開發周期,開發難度,運營訴求,商業訴求等等等等多方面的內容。其結果是對設計空間的不同程度上的限制。商業設計專案更像是舞者帶著鐐銬跳舞,這種情況下你能認為這是這個舞者的真實水準?

這是設計師的水準的下限——即在這些鐐銬下,最差就是這個程度了,不能更差了。這才是商業設計作品所代表設計師能力表現(在考量設計師在商業產品中的產出中,最好是更多的了解當初設計時遇到具體哪些問題,哪些限制,是怎麼限制的,在過程中做了多少妥協)

而在練習作品中,能夠非常好的表現設計師的審美水準,對細節的把控,對設計流行趨勢的理解,以及創意能力和設計表現力。這些內容在設計師的練習作品中最能夠真實的體現設計師的設計能力。這些因素綜合起來得到的結果是設計師水準的上仙——在沒有約束的情況下,最高能達到這個程度,現階段不能再高了。

因此在衡量乙個設計師的設計能力時,應該綜合參考他的『上限』是多高,『下限』有多低,從而了解到他的真實水準。

所以只看商業作品或者只看練習作品都無法很好的還原設計師的真實水準。

另外在面試設計師的過程中,我在考量設計師能力環節更多的會傾向於看設計師的上限(練習作品),因為審美,細節把控,創意及設計表現力這些方面很難培養,主要取決於設計師自身的素質——即上限很難提高。但是下限(商業作品)的決定因素可以通過設計流程、設計評審、工作經驗的積累來約束和提公升。(當然商業作品和練習作品都叼是最好的了~)

11樓:Calvin zhong

優秀的練習作品是優秀商業作品的前提。商業作品是在帶了多重枷鎖下做出來的作品;

練習作品則是在無拘無束的狀態下的作品;

帶著枷鎖都能跳出優美的舞蹈,那取掉枷鎖後,一定能跳出一樣甚至更優美的舞蹈。

私以為練習都做不出來優秀作品的設計師,很難做出優秀的商業作品。

而能做出優秀的商業作品的設計師則一定能做出優秀的練習作品。

但是優秀的練習作品則代表了能做出優秀商業作品的潛力。

12樓:應駿

這個問題其實是這樣的:

評判真實水準的標準是什麼?

這兩種設計本身的背景和目標以及受眾都是不一樣的,設計師的真實水準也不能直白的拿概念練習設計和商業設計去做比較。

因為我們都明白商業設計中需要考慮使用者體驗、業務需求等等很多複雜的因素,再做溝通、執行、推動等一些列工作最後產出。

而概念練習作品對於設計師來說更多的是自由發揮配色、排版。

所以就看你們對真實水平的標準到底是什麼,如果你覺得色彩、排版的表現更讓你重視那你的答案可能就是後者,如果你覺得使用者體驗更重要那答案就是前者。如果有人都做的很出色,就有更不用說了。

其實本身就不能把這兩者都單獨拿出來看,對於企業或者面試官來說,商業作品和練習作品都是參考依據。但是如果一定要選擇乙個,我會選擇商業作品,因為商業作品對於設計師的要求更高,能在眾多條件限制下,作出出色的設計,無疑要比視覺練習稿的價值更大。

13樓:小Vooooooo

都可以的但是也都不行。商業設計就是商業設計。商業指的的能把錢賺到手。

賺的多。賺的輕鬆。還有一種商業是指商業空間。

為了客戶能賺到客戶的客戶手上的錢。賺的多。其中。

和商業一樣。其都考慮大眾心理,願意為什麼而花錢願意因為怎樣的因素而為起多付錢。如何提高溢價。

而練習作品也可以練習商業作品啊。我更願意理解為。設計理念以及審美。

個人練習或者個人作品展示是表達自己對設計的理解。其中包括思想。設計手法元素色彩構成等等。

但是實際設計中不會完全按照你的想法來。例如。我是室內設計這塊。

在實際專案中。會碰到奇怪的戶型。奇怪的客戶。

這背後都能考驗你的設計能力。 所以我覺的。商業設計比較能反映職業綜合能力

而個人練習作品更能體現設計師的個人思想。以上

14樓:

個人習作代表性更大一些,當然如果個人的作品和商業作品都很nice,而且商業作品是很紅很成功的那種就更具有說明性。

做為設計師,和同行交流過這個問題,大多數表示,商業作品有時在很大程度上呈現出來的最終效果無法代表自己。

比如在設計過程中參雜很多客戶以及領導的「修改意見」,logo不夠大啊,顏色不夠多啊,細節不夠豐富啊等等等等....

所以商業作品大多是客戶和領導認可的,而非能夠帶涵設計師本人更多的思考和水平(很牛很有審美的公司除外)

15樓:一條大魚

本人菜鳥乙隻,就先說說自己的理解吧,有什麼不對的地方,還請各位大佬指出。

先說兩者區別:

商業作品:能真實用於實現並生產價值的東西,強調的是如何讓使用者滿意,讓公司收益,是經過多個流程的雕琢,多方的配合,以及無數次的推敲打磨後與使用者見面的產品。商業作品,更像是乙個產品,體現的,是整體團隊的能力,而設計師,只是其中的一環。

練習作品:設計師的自由發揮,將設計師的審美能作圖能力發揮到極致,不用過多考慮實現的問題,專注於視覺的體現與展示,天馬行空的想法與創意,以一種超脫實際的概念來做的設計搞。

但是,設計師並不是純粹的藝術家,設計師更像是乙個做藝術商人,為了讓商品賣得更好,所以才需要設計,從而有了設計師的存在。商業作品,注重的是目的,而練習作品,注重的技法,如果僅僅是從視覺的角度去看,那麼練習作品足以體現乙個設計師的作圖能力;但如果是從商業或者老闆,更或者使用者的角度去看,那麼商業作品,便是設計師能力的體現。

16樓:JasonGYF

體現設計師能力的是商業作品為主,練習作品為輔

設計師是解決問題的,也就是說有針對性的。商業設計能讓設計師不斷錘煉作品的同時,也鍛鍊了設計的交流溝通能力、作品展示能力等,這也是設計師價值的一部分,算是隱性能力。

而練習作品約束不多,算是自我解放的一種形式,可加分,但不能作為體現設計師能力的主要依據。

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