如何看待《全境封鎖》沒有第二年季票?

時間 2021-05-05 20:02:51

1樓:

季票這玩意正常情況下從沒有「第二年」的概念。

別急著反對,我知道你可能是看到了《彩虹六號:圍攻》的第二年季票,但是這著實是個特例。當時R6S和全境封鎖的發行時間相差不大,育碧也是將全境作為主要營收遊戲進行大力宣傳,而R6S那時候還只是個領養的孩子,育碧管的真心不多,有點讓它自生自滅的意思。

結果全境前期表現非常差——優化差伺服器差外掛程式多,不多久就快鬼服了;而R6S卻是口碑越來越好,成了育碧無心插的柳。後來全境復活的事就不多提了,不是重點,接著說說R6S。

R6S的價值讓越來越多的玩家發覺,口碑也越來越好,育碧終於把它當親兒子來看待,畢竟發展勢頭這麼好,肯定得從它身上開始好好撈錢了。R6S進ESL也證明了這款遊戲的競技價值。於是不知不覺R6S就迎來了遊戲發行之後的第二個年頭,R6S的職業聯賽也從雙平台變為PC獨佔,更顯現了其強大的競技性。

這時候出現了乙個問題,就是R6S在推出的時候沒想到一款單機聯機能有這麼長的壽命,第一年4個季度DLC都更新完了,這也是季票包含的內容。遊戲進入了第二年,每個季度仍是要更新DLC的,但這時候季票承諾的內容全都給了玩家了,後面的接著給不是白送不賺錢了嗎?育碧可不能這麼傻,於是推出了第二年季票,讓老玩家們第一次見識了第二年季票這麼奇葩的概念。

所以一款正常的單機聯機遊戲是沒有第二年季票這樣的概念的,R6S的第二年季票只是未預料到的狀況下的特定產物,不具有參考價值。

順便一提,R6S真好玩……雖然上手極難,但是玩進去了就出不來了。而R6S的前景依然光明,個人認為在育碧推出彩虹六號系列的下一作之前,這款優秀的遊戲的壽命不會終結,在它身上,你可能還會看到第三年季票、第四年季票……

2樓:劉老白兔

...為什麼有第二年季票,雖說季票這個說法沒幾年但是基本上沒有第二年季票這個說法吧?這不是常識嗎。

哦哦知道了,題主一定想說《彩虹六號圍攻》了,可人家那可以說得上是電競遊戲了啊?而《全境封鎖》是個pve為主的遊戲。

按理說這個「全境封鎖」這個IP想繼續下去,就會出2,3,啟示錄類似續作。

別迷戀全境封鎖了,荒野也挺好玩的。

3樓:暱稱資料已損壞

這種競技性不強的遊戲在1.3版本人口大幅降低以後就注定不會有第二年機票了,說白點就是育碧看到遊戲後期已經就那樣了以後果斷甩手開發新遊戲了,開發後續還不如從新開發新的

4樓:孟德爾

作為傳統遊戲,正確的方式難道不是直接開賣全境封鎖2麼?

你們見過哪個單機RPG是靠DLC劇情延續壽命的。這又不是命運那樣的MMORPG。

人家GTA5OL玩到飛起,並沒有耽誤出GTA6.

我也覺得做這麼大乙個城市就放這麼點內容挺可惜的,但是隔壁刺客信條內容更少……觀光遊戲觀光遊戲。

5樓:

被噴成這樣為啥不放棄?

讓massive放棄的,都是因為作為玩家的我們的選擇。

不過目前暫時訊息是後續由red storm接手。

如何看待全境封鎖2的第二年季票

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