有什麼遊戲能在世界遊戲史上可以真正稱得上「偉大」二字?

時間 2021-05-31 22:09:33

1樓:吉他手BUBU

個人心裡有兩個答案塞爾達系列 、馬里奧系列,只選乙個的話我選塞爾達系列,每一作塞爾達,都能給下個世代啟發新的思路和設計,無愧於偉大這個詞

2樓:凩羈

首先,看題答題,《英雄聯盟》絕對稱不上史上最偉大的遊戲。無論哪一點它都比不上「X」

那麼你們覺得這個「X」是啥?排除法,肯定不是data2 。那dota1?不不不,你們想歪了。

這個「X」首先是大家接觸過的,耳熟能詳的,或者說大部分人都多多少少玩過

其次這個「X」肯定年級不小,稱得上是個老年人並且目前一定要還有活躍玩家

綜上所述,這個「X」已經呼之欲出了

它就是《俄羅斯方塊》

3樓:莫文莫雨

真正的偉大是要改變世界的。

乙個三十多年的遊戲系列,他的形象就是遊戲的代言人,並且在三十年的時光裡一直站在業界的頂端,並且不斷帶來創新和改變。

他親手開啟了現代電子遊戲的蓬勃發展,你所了解的大部分遊戲製作人的啟蒙遊戲就是他,他又引領了一場從2D到3D的遊戲革命,他也是迄今為止最賺錢和最具有影響力的遊戲IP。

明年就是這個傢伙40歲的生日了,提前祝大叔生日快樂。

4樓:無問餘生

FPS類的《半條命》

RPG《暗黑破壞神》

RTS《紅色警戒》

SLG《英雄無敵》

FTG《拳皇97》

都是撐起了乙個年代的遊戲,可能不算偉大但絕對經典,說多了的都是暴露年紀

5樓:Fran Yan

潛行元素

生存元素

收集元素

電影化演出

ARPG

沙盒3D視角

FPSTPS

即時戰略

網路對戰

moba

影響甚至促成了上面那些要素的都很偉大

6樓:TT玩加

每個人理解的偉大不同,我就說說我認為的「偉大」。

這個應該沒有人會反對吧?RTS扛把子,除去美術畫面,98年的星際放到18年,遊戲機制和內容仍是頂尖的。從星際1開始的電競之路大家也有目共睹,可以稱得上是一款神作。

為什麼說半條命「偉大」,這款遊戲掀起了FPS遊戲的新一輪革命,豐富的戰役和對戰系統吸引了一批玩家,以它為基礎出現了很多優秀的遊戲,比如火爆童年的CS,軍團要塞2,勝利之日等,最主要的是《半條命》的劇情讓人非常著迷。

可以這麼說,這是2D文明型戰略遊戲的巔峰,影響了全世界無數玩家,直到現在還有很多人在那個世界裡指點沙場。遊戲覆蓋了羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,遊戲裡的細節完美再現了每個文明的歷史情況,對戰體驗也是十分出色。第二部很大程度上改善了遊戲的平衡性,使得遊戲成為整體架構相當傑出的遊戲。

7樓:姜喵

lol啊,創造了很多就業崗位,解決了部分問題兒童的就業問題。

同理cs星際魔獸dota

能憑空捏造出東西的都是偉大的,就像當年發明足球的人一樣,人類的生存發展並不需要遊戲,但是人的基因裡面有鬥爭的因素,pvp遊戲的目的本身就是圈住這些喜好爭鬥一天不打架屁兒心心癢的人沉迷其中,不讓他們形成社會不穩定因素,從而加快社會發展程序,從這一點來看,所有的對抗遊戲都是偉大的。

當乙個鬱悶的人需要發洩的時候,如果沒有遊戲,要麼殺人放火,要麼站樓頂打死不往下跳,現在有了遊戲就簡單了,只需要網咖衝30塊錢,91塊錢買個吃雞號,198買個自動鎖頭,當幾盤孤兒瞬間心情就好了覺得自己能飛上天和太陽肩並肩,換來的,只是遙遠地方的另乙個人罵幾句,這和《失戀男子輕生網上購買兩公斤鈾235》這樣的社會新聞比起來,遊戲的確起到了很大的維穩作用。

8樓:王嵬

每個人心中對偉大這個詞的理解並不一樣。

moba遊戲中,dota2和英雄聯盟,個人認為都可以稱得上偉大兩個字。而比他們更偉大的,則是dota1!!他幾乎定義了moba的一切規則。

沒錯,就是當年的那個魔獸地圖!而dota2,英雄聯盟,則是站在這個巨人的肩膀上繼續向上攀登!~~

至於有什麼遊戲可以稱之為偉大,我舉幾個例子。

fps遊戲的締造者是idsoft的刺殺希特拉,足夠稱之為偉大。因為他創造了一種新的遊戲型別。而把fps昇華的則是doom,不只是因為他擁有更華麗的畫面,而是他奠定fps的基石,很多基礎設定沿用至今。

當年doom所用的演算法也是風靡了好一陣子,誕生了很多同類作品。比如毀滅巫師,死星戰將,等等。直到fps下乙個偉大的遊戲出現------duke3d(毀滅公爵)接下來的雷神之鎚~~半條命~~孤島驚魂~~等等等等~

其他型別的遊戲,那就更多了。吃豆人,超級馬里奧,輻射2,魔法門6,魔法門英雄無敵3死亡陰影,合金裝備,惡魔城月下夜響曲,生化危機2,4,幽浮2(個人認為的),鐵血聯盟2,命令與征服,星際爭霸,魔獸世界,魔獸爭霸3,暗黑1,黑魂3,街霸2,鐵拳3,vr戰士,我覺得應該不會有太多人反對吧~~

就沒有吃雞,沒有農藥,就不就不就不!!

凡是那些具有劃時代意義,開拓新遊戲型別,或者將某個遊戲型別推向乙個新高度的遊戲,都可以稱的上偉大!這個詞~~~

9樓:崑山蛇哥Colin

當然是nethack啦,非盈利性,歷史悠久,平台眾多,在rouge的基礎上加入了豐富的指令,隨機性的創新至今仍然很先進,至今中外還有一批默默無聞的忠實玩家,敢保證這裡絕對沒有睿智小學生,這難道不比區區十幾年的遊戲偉大麼?

10樓:姜小公尺

GTA系列

我在初中時的夢想就是長大了有一台電腦,然後每天就玩GTA,就當活在GTA裡,當時想著那麼大的城市,肯定玩不膩。

如今雖然長大了,但那種感覺依然會讓我很激動,那不僅是乙個遊戲的偉大,更讓我覺得激動的是,它可能是未來人類生活的乙個展望,即我們都生活在開放的虛擬世界當中。

11樓:FireToad

先說乙個,有dota在,lol絕不可能在moba類中成為「最具代表性」的。雖然之前中國得過冠軍,但同樣的冠軍dota2中國有過兩次。

接下來是我的答案。

首推合金裝備。

世界潛入類遊戲的先驅,最早發布在msx平台。苦逼的歐美玩家玩到這個正版的要在2023年,合金裝備3生存附贈的disc2裡。

別問我為什麼沒有日版以外的,因為科樂美擅自做了fc版本。

潛入類遊戲數量很少,而且素質基本都比較好。

而合金裝備以豐富的世界觀和劇情,成為其中佼佼者。遺憾的是。遊戲已經成了小眾品牌。現實中我去電玩店玩,都沒幾個商家有。

隨著小島秀夫離去,合金裝備也畫下了句號。

《駭客時空》系列。

要說ps2平台的神作,除了合金裝備外,應該就是這部了。

最早的感染擴大四部曲,後來的再誕三部曲。

講述了一批孤獨的英雄,如何拯救了世界,又如何悄無聲息地離開。

沒有鮮花,沒有掌聲。

這個系列的經典之處在於提出了許多劃時代的想法,主ai和其造物的矛盾。資料和反資料的矛盾。

以及,英雄的誕生必然會導致一系列惡果。

網遊題材我只認駭客時空,它把所有能講的都講透了。

我只能在網上慢慢蒐集資料。

12樓:

在遊戲史上偉大的遊戲都是會對未來遊戲的發展有著深遠影響的作品例如:超級馬里奧1

DOOM

塞爾達傳說時之笛

超級馬里奧64

DOTA

我的世界

塞爾達傳說曠野之息等

(等裡不包括LOL)

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